Revisión del juego de dúas de nombres de codeNes y Duetes Codenames: por qué deberías conseguirlos

Puede que se me designe como escritor de sueño en Reviews, pero todavía paso alrededor de 16 horas despierto cada día. En mis horas conscientes, me encanta jugar juegos de mesa básicamente con cualquier persona a la que pueda convencer para que se una a mí. (Gracias a Dios por mi confiable Nintendo Switch el resto del tiempo).

Hace varios años, después de mudarme a una nueva ciudad, compré Codenames antes de mi noche de juego inaugural. Es un popular juego de fiesta del que había oído hablar una y otra vez, pero nunca lo jugué. Para resumir: lo disfruté tanto que compré la versión para dos jugadores del juego, Codenames Duet, que fue útil durante las órdenes de quedarse en casa, cuando mi compañero de cuarto era el único otro jugador en mi vecindad. Estos dos juegos de mesa se han ganado con creces su valor de entretenimiento.

¿Qué son Codenames y Codenames Duet?


Crédito: Revisado / Lindsey Vickers

Tanto Codenames como Codenames duet comienzan con la misma configuración.

Codenames y Codenames Duet se basan en el mismo concepto fundamental: los jugadores trabajan para adivinar ciertas palabras clave y evitar otras al encontrar pistas de una sola palabra. Ambos tienen algunos elementos de estrategia sin ser abrumadores o difíciles de enseñar. El Codenames original se puede jugar con tan solo dos personas (más sobre esto más adelante), pero en realidad se juega mejor con cuatro o más (según la caja, puede acomodar ocho más, de ahí su reputación de juego de grupo), mientras que Duet está diseñado para dos jugadores.

Codenames se lanzó en 2015. Desde entonces, obtuvo numerosas nominaciones y premios en todo el mundo. Sus elogios incluyen el prestigioso premio alemán Spiel des Jahres, o Juego del año, en 2016, lo que lo coloca en una compañía estelar. Otros ganadores incluyen Ticket to Ride y Dominion.

Codenames Duet fue lanzado un par de años más tarde, siguiendo el rotundo éxito original. También ha sido nominado a varios premios, pero no recibió el mismo reconocimiento generalizado que su predecesor.

¿Cómo se juega Codenames y Codenames Duet?


Crédito: Revisado / Lindsey Vickers

En Codenames Duet, los jugadores actúan como espías y operativos utilizando una carta de leyenda de dos caras.

Nombres en clave

Codenames comienza con una cuadrícula de tarjetas de cinco por cinco, cada tarjeta está impresa con una sola palabra. Los jugadores de cuatro o más se dividen en dos equipos, el equipo rojo y el equipo azul. Un miembro de cada equipo por ronda es designado como el que da la pista o, como lo llama el libro de reglas, el maestro de espías.

Los jefes de espías usan una pequeña tarjeta cuadrada, básicamente una leyenda que presenta una mini cuadrícula de cinco por cinco con ciertos mosaicos de color azul, rojo o beige. Esto indica qué palabras en el tablero cada maestro de espías quiere que los miembros de su equipo adivinen y cuáles no. Para dirigir a los compañeros de equipo (también conocidos como agentes) en la dirección correcta, el maestro de espías presenta pistas que corresponden a las fichas designadas con el color de su equipo en la carta de leyenda. Las pistas son siempre una palabra y un número.

El objetivo de los espías es elegir una palabra que de alguna manera se relacione con la(s) palabra(s) de mosaico que quieren que su compañero de equipo adivine, y el número indica cuántas fichas se relacionan con la pista. Entonces, si yo fuera el jefe de espías y quisiera que mis agentes adivinaran helado y brownie, y no hubiera otros alimentos dulces en el tablero, podría decir, postre, dos. Como jefe de espías, eso es todo lo que puedo decir. No puedo aclarar ni agregar adiciones, además de deletrear la palabra si es una lectura homófona en lugar de reed.

Pero también hay palabras que los maestros de espionaje quieren que los compañeros de equipo esquiven. Los jugadores quieren evitar adivinar las palabras de los otros equipos porque gana puntos para el enemigo (e inmediatamente finaliza el turno). También hay cartas de color beige neutral llamadas espectadores inocentes, que no terminan el juego, pero ponen a un equipo en desventaja cuando se adivina, cuando termina su turno.

Finalmente, los jugadores deben evitar lo que he llamado el hombre asesino (que el libro de reglas llama el asesino). Está representado en la leyenda de spymasters por un cuadrado negro con una X en él. Si alguien adivina la palabra de las fichas, el juego termina inmediatamente y su equipo pierde.

Dúo de nombres en clave

Codenames Duet es una versión colaborativa del juego para dos jugadores, lo que significa que usted y otra persona juegan contra el juego en sí. Se basa en la misma cuadrícula de cinco por cinco, pero en esta versión ambos jugadores trabajan como agentes y espías. En lugar de una leyenda de un solo lado, la tarjeta presenta una cuadrícula a cada lado, una para cada jugador, con un patrón diferente de mosaicos verdes y negros. Hay nueve palabras verdes para que cada jugador adivine, tres de las cuales se superponen aunque no sabes cuáles son compartidas y tres fichas X negras por lado. Alternas entre dar pistas y adivinar.

A diferencia de la versión original, hay un número limitado de turnos (y, en consecuencia, pistas) en Codenames Duet. Cada pista que se da cuesta una ficha de temporizador, un número designado de los cuales se establece al principio. En un juego estándar, tiene nueve fichas para adivinar 12 palabras, lo que significa que al menos algunas pistas deben corresponder a varias palabras en el tablero para poder ganar. Los jugadores pueden ajustar la dificultad: el juego viene con dos fichas adicionales, por lo que pueden darse más turnos, si encuentran que nueve no son suficientes.

A la inversa, hay una plataforma de mapas de misiones, que se pueden usar para hacer el juego más difícil. Los mapas tienen un puñado de ciudades con pares de números, como Moscú, 6-6. El primer número indica el número de fichas de tiempo (y, por lo tanto, turnos) que tienes, y el segundo dígito es el número de errores aceptables, transeúntes inocentes neutrales en este caso, ya que no se puede formar un equipo contrario antes de que falles la misión.

Lo que me gusta de Codenames y Codenames Duet


Crédito: Revisado / Lindsey Vickers

Mi compañero de cuarto necesitaba que adivinara "langosta" durante una ronda particularmente cómica.

Codenames y Codenames Duet tienen una gran capacidad de reproducción (es una palabra, lo juro). Gracias a la gran cantidad de variables que cambian cada vez que juegas, los juegos nunca se vuelven aburridos. En cada ronda, las personas que dan y reciben pistas cambian, la configuración del tablero y las palabras difieren, al igual que las leyendas. Además de eso, con quién juegas trae una experiencia totalmente diferente. Mi compañero de cuarto y yo pasamos horas jugando varios juegos de cartas y de mesa desde el comienzo de la pandemia, incluidos Forbidden Desert, Hanabi y Settlers of Catan, ninguno de los cuales se siente tan variable como los juegos Codenames.

Aparte de la rejugabilidad, los juegos son rápidos una vez que entiendes el juego. Para los recién llegados, es fácil ponerse al día en cuestión de minutos. Las cajas dicen que los juegos tardan unos 15 minutos en jugarse. Nunca había tenido una ronda tan rápida, aunque Codenames incluye un temporizador para cada turno, que todavía tengo que usar (Duet carece de un temporizador). Pero incluso cuando los juegos duran media hora o más, nunca sentí que se estuvieran alargando.

Para colmo, los juegos tienen un valor de entretenimiento puro. Si conoces bien a tus compañeros de equipo, puedes adaptar tus pistas. Por otro lado, los juegos también pueden iluminar brechas en el conocimiento de las personas. Por ejemplo, durante un juego, mi compañero de cuarto me dio la pista Moisés con la esperanza de que adivinara langosta en el tablero. Tropecé con un soliloquio ridículo pero doloroso durante el cual me aventuré a insertar el nombre de Moses en Moses y Technicolor Dreamcoat, mientras me agarraba a las pajitas tratando de ver alguna palabra en el tablero que pudiera estar conectada. (Unos minutos después recordé que era, de hecho, Joseph y el Technicolor Dreamcoat.) Al final, opté por no adivinar esa pista.

Si juegas Codenames con equipos lo suficientemente grandes, los agentes pueden discutir con qué palabras podría estar asociada la pista. Cuando tienes personas con mentes particularmente creativas, puede volverse exagerado y francamente histérico. Además, el otro equipo (operativos y jefe de espías) puede intentar enturbiar las aguas de las conjeturas de la oposición señalando palabras adicionales y cómo podrían relacionarse con la pista.

Otra ventaja es la portabilidad. Incluso con sus cajas, Codenames y Codenames Duet son lo suficientemente pequeños como para guardarlos en un bolso de mano. Si quieres jugar con tus amigos que viven en otro estado, no temas: Codenames tiene versiones en línea gratuitas diseñadas por el fabricante del juego. Aunque todavía tengo que probarlo, asumo que funcionará bien, ya que está hecho por el distribuidor del juego.

Lo que no me gusta de Codenames y Codenames Duet


Crédito: Revisado / Lindsey Vickers

Codenames es fácil de enseñar a la gente, y las rondas son rápidas, lo que lo convierte en un gran juego de mesa.

El mayor inconveniente de Codenames es que necesitas ambas versiones si quieres jugar solo con dos (Duet) o hasta ocho jugadores, tal vez más (versión regular).

El Codenames original simplemente no funciona muy bien para dos jugadores, incluso con modificaciones, que probé antes de comprar Duet. Cuando juegas de esa manera, solo hay un agente y un maestro de espías para todo el juego. En mi experiencia, el jefe de espías termina tomando turnos prolongados para pensar en pistas, mientras que el adivinador está aburrido, esperando sin nada que hacer. Cuando finalmente obtienen una pista, el tiempo que el agente dedica a adivinar suele ser demasiado rápido para que el jefe de espías haya preparado su próxima pista. Claro, usar el temporizador mitigaría este problema, y ​​aunque el juego sigue siendo divertido para dos personas, simplemente no funciona tan bien como lo hace con más. Además, pierdes el aspecto de fiesta y la charla entre equipos, que es parte de la popularidad de los juegos para empezar. Incluso con cuatro jugadores, Codenames no está en su mejor momento. Mi preferencia es jugar con al menos seis personas, de modo que los dos agentes de cada equipo puedan bromear y hacer una lluvia de ideas para resolver las pistas de sus maestros de espías.

Codenames Duet hace que los juegos de dos jugadores sean atractivos y agradables, pero no le va bien con más jugadores, lo que el libro de reglas dice que es posible si juegas en equipos. Sin embargo, supongo que los equipos querrán discutir en voz alta las pistas que deben dar cuando sean el maestro de espías. De lo contrario, podría dar a una persona el control total para proporcionar pistas, pero excluiría a sus compañeros de equipo y anularía el aspecto colaborativo del juego. Sin embargo, la discusión sería imposible. Si durante nuestro turno como espías, le digo a mi(s) miembro(s) de equipo, creo que deberíamos dar la pista motocicleta, 3, y un compañero de equipo la rechaza, porque la palabra motor está en el tablero y coincide con la X negra en la leyenda , el otro equipo se habrá enterado de todo, estropeando parte del partido.

Otro pequeño inconveniente: después de jugar Codenames una y otra vez, comencé a ver algunas de las mismas palabras. No es un factor decisivo, porque el tablero y las palabras clave siempre están cambiando, pero si juegas principalmente con las mismas personas, podría resultar molesto. Si obtiene Codenames y Duet, puede combinar los mosaicos de palabras de cada uno para obtener más variaciones, y la marca ofrece un montón de versiones adicionales (como Codenames Deep Undercover, una versión para adultos del juego, Codenames Pictures que usa imágenes en lugar de Words y Codenames: Disney Family Edition), pero no vende paquetes de expansión, como cabría esperar de un juego de cartas.

¿Vale la pena Codenames y Codenames Duet?


Crédito: Revisado / Lindsey Vickers

Codenames es lo suficientemente pequeño como para que puedas viajar fácilmente con él. Si la caja es demasiado grande, solo tome los componentes y estará listo para comenzar.

Codenames y Codenames Duet valen absolutamente la pena. Son juegos bien diseñados que tienen una rejugabilidad infinita. Son fáciles de enseñar a los nuevos jugadores, lo que los hace ideales para fiestas y eventos. Además, están en el extremo asequible del espectro de juegos de mesa, con precios minoristas apenas por debajo de los $20.

Aunque cada juego tiene limitaciones en términos de la cantidad de personas que pueden jugar, creo que valen la pena las restricciones. Si eres totalmente nuevo en el juego, te sugiero comenzar con Codenames original, ya que su juego es simple, a menos que anticipes tener solo dos jugadores disponibles, en cuyo caso Codenames Duet es el camino a seguir.

Es posible que los juegos en sí mismos no sean un ganar-ganar, tienes que vigilar a los hombres asesinos, seguro, pero ¿en cuanto a comprarlos? Esa es una victoria segura.

Obtenga Codenames en Amazon por $ 13.96

Obtenga Codenames Duet en Amazon por $ 13.96

Juega Codenames y Codenames Duet en línea gratis

Ir arriba